facebook

Recenzujemy

Pillars of Eternity II: Deadfire – wielka przygoda jeszcze większa

Ocena użytkowników: 5 / 5

Gwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywna

Obsidian udowodnił Pillars of Eternity II: Deafire, że wciąż znajduje się w czołówce producentów RPG-ów. Nie dość, że nie wystraszył się potężnej konkurencji w postaci Divinity: Original Sin II, to jeszcze ją doścignął, a pod niektórymi względami nawet prześcignął. Kontynuacja przygód Widzącego i jego kompanii przerosła wszelkie oczekiwania i jest kilkukrotnie większa od poprzedniczki.

Czytaj więcej...

Divinity: Original Sin II – recenja RPG-a doskonałego

Ocena użytkowników: 0 / 5

Gwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywna

Divinity: Original Sin zaskoczyło wielu graczy. Znaczna część z nich okrzyknęła tytuł studia Larian najlepszym RPG-iem (częściowo) ufundowanym na platformie Kickstarter, mimo że więcej oczekiwano po Pillars of Eternity czy Wasteland 2. Czy słusznie, czy nie, pozostawiamy to Waszej ocenie, ale Belgowie po odniesieniu dużego sukcesu odnieśli… jeszcze większy, wydając kontynuację – lepszą i większą pod każdym względem. Rzecz upraszczając oczywiście – po szczegóły zapraszamy do recenzji.

Czytaj więcej...

Pillars of Eternity II: Deadfire – pierwsze wrażenia

Ocena użytkowników: 0 / 5

Gwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywna

Pillars of Eternity II: Deadfire to zdecydowanie jedna z najbardziej oczekiwanych gier 2018 roku, nie tylko w swoim gatunku. Pierwsza część okazała się sporym sukcesem i znalazła się w czołówce najlepiej ocenianych produkcji ufundowanych na platformie Kickstarter. Nic zatem dziwnego, że studio Obsidian Entertainment kuje żelazo, póki gorące i po przeszło dwóch latach od wydania dodatku White March II nadchodzi prawowity sequel.

Czytaj więcej...

Ash of Gods: Redemption – recenzja gry

Ocena użytkowników: 5 / 5

Gwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywna

Ash of Gods jest grą ufundowaną na platformie Kickstarter, która na pierwszy rzut oka przywodzi na myśl całkiem udaną serię The Banner Saga. Chociaż przywodzi na myśl to delikatnie ujęte – wygląda ona dosłownie jak kopia produkcji studia Stoic, co zresztą wielu graczy jej zarzuca. Czy słusznie? Jak mawiają, diabeł tkwi w szczegółach i wbrew pozorom gra rosyjskiego zespołu AurumDust dodaje też trochę od siebie.

Czytaj więcej...

Ghost of a Tale – recenzja skradanki z mysim bohaterem

Ocena użytkowników: 0 / 5

Gwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywna

Skradanki to może nie jest jeszcze zupełnie wymarły gatunek, ale bez wątpienia odchodzący powoli do lamusa. Staje się niszowy i poza serią Dishonored coraz trudniej doszukać się ciekawszych tytułów z wyższej półki. Na szczęście trafiają się jeszcze mniejsze i nie mniej intrygujące perełki z tego gatunku pokroju Styxa czy właśnie recenzowanego przeze mnie Ghost of a Tale, który okazał się przemiłą niespodzianką.

Czytaj więcej...

Pyre – recenzja gry autorów Bastiona i Transistor

Ocena użytkowników: 5 / 5

Gwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywna

Pyre to trzecia gra studia Supergiant Games, które dla wielu jest prawdziwym gigantem na rynku niezależnym. Każda ich produkcja wyróżnia się prześwietnym stylem artystycznym i nietuzinkowymi pomysłami. Nie mniej oryginalne jest Pyre, ale czy równie udane?

Czytaj więcej...

Chuchel – recenzja gry twórców Machinarium i Botaniculi

Ocena użytkowników: 0 / 5

Gwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywna

Gra o dość ciekawej nazwie, Chuchel, pojawiła się znienacka. Ale na produkcje studia Amanita Design nigdy nie spoglądam obojętnie, bo się zwyczajnie wyróżniają. Tym razem dostaliśmy humorystyczną grę przygodowo-logiczną o wspaniałej warstwie artystycznej, nawiązującej do tego, co już widzieliśmy w Botaniculi tych samych twórców. I Czechom znowu się udało, bo gra jest lepsza, niż może się początkowo wydawać.

Czytaj więcej...

Kingdom Come: Deliverance – recenzja RPG-a, jakiego jeszcze nie było

Ocena użytkowników: 5 / 5

Gwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywnaGwiazdka aktywna

 

Kiedy po raz pierwszy usłyszałem o Kingdom Come: Deliverance, byłem pełen nadziei, ale też obaw. Nieznane, stosunkowo niewielkie studio i wielkie ambicje. Ale na czele projekt stał jednak Daniel Vavra, człowiek, którego największym osiągnięciem były pierwsze dwie części serii Mafia, a te zyskały w Polsce duże grono oddanych fanów (całkiem zasłużenie). Jego nazwisko i zasługi sprawiły, że niecierpliwie czekałem na Kingdom Come. Wreszcie, po ponad sześciu latach produkcji, doczekaliśmy się RPG-a, w jakiego jeszcze nie graliśmy…

Czytaj więcej...

Gorogoa - recenzja gry

Ocena użytkowników: 0 / 5

Gwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywna

W środowisku gier indie nie brakuje unikatów, ale i tak gracz potrafi być jeszcze zaskakiwany. Gorogoa skromnego studia Buried Signal to dzieło ze wszech miar wyjątkowe. Na pozór prosta gra logiczna, ale odziana w niespotykane szaty, już teraz jest okrzykiwana małym dziełem sztuki. Czy zasłużenie? Sprawdziliśmy to.

Czytaj więcej...

Need For Speed: Payback PC - recenzja gry

Ocena użytkowników: 0 / 5

Gwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywnaGwiazdka nieaktywna

Jesteście rozczarowani po premierze Need For Speed: Payback czy ta gra to dla Was jedna z lepszych odsłon serii? EA podobnie jak z Battlefrontem II musi zmagać się z krytyką fanów, którym nie do końca podobają się mikropłatności. Wiecie co? Przeszedłem nowego NFS-a bez konieczności kupowania czegokolwiek, może momentami było ciężko, ale nie zabiło to przyjemności z rozgrywki.

Czytaj więcej...